Animierte Texturen

Animierte Texturen zu verwenden ist eigentlich nicht allzu kompliziert. Doch der Sprite Editor ist ziemlich gut versteckt, weshalb einige ihn gern übersehen.

1. Vorbereitungen

Als Erstes erstellen wir natürlich eine 3D Szene und fügen einen einfachen Würfel hinzu.

2. Neues Sprite erstellen

Und jetzt kommt auch schon der gut versteckte Sprite Editor. Dafür müssen wir unten auf den „Resources“ Button klicken und warten, bis die Ressourcenübersicht ausgefahren ist. Dann klicken wir irgendwo in der Liste mit der rechten Maustaste und wählen „New→Sprite“.

3. Frames hinzufügen

Nun öffnet sich der Sprite Editor. Dort wählen wir dann einfach die Bilder die wir haben möchten (es ist vom Vorteil, wenn die Dateinamen einfach durchnummeriert sind) und klicken auf öffnen .

Dann klicken wir (etwa in der Mitte vom Fenster) auf den „Add“ Button um eine leere Animation hinzuzufügen.

Jetzt einfach unten auf „Add Frame…“ klicken und die FPS angeben. Am besten hierfür einfach die Anzahl der Bilder eintragen. Aber das muss man später je nach Animation selbst für sich herausfinden (ist etwas Friemelarbeit).

Tipp: Die FPS bleiben bei jedem weiteren Klick auf „Add Frame…“ erhalten und die Ausgesuchte Datei rutscht automatisch eins tiefer. Wenn die Dateien also einfach durchnummeriert wurden, kann man nun schlicht auf „Add Frame…“ klicken dann mit der Enter-Taste bestätigen und immer so weiter.

4. Sprite als Textur hinzufügen

Wenn das Sprite soweit fertig ist, dann muss man jetzt einfach nur noch auf OK klicken.

Danach klicken wir im Mesh-Fenster mit der rechten Maustaste auf den Würfel und wählen „Edit Materials“. Hier sollte man dann als Erstes mal die Ambient und Diffuse Farbe auf Weiß stellen.

















Dann bei Default Maps sehen wir links neben dem „Add Resouce“ Button ein Drop Down Menü. in diesem Tutorial haben wir das Sprite in den Ressourcen der Szene an sich abgelegt. Also wählen wir hier im Drop Down Menü „scene“. Wenn wir nun auf das große Drop Down Menü klicken finden wir auch unserer Sprit. Einfach auswählen, auf OK klicken und fertig.

Tipp: Um das Sprite zu einem späteren Zeitpunkt bearbeiten zu können, können wir im Material Editor im Tab „Default Maps“ die kleine Hand neben dem „Add Resource“-Button anklicken und gelangen so direkt zum entsprechenden Sprite Editor.

tutorials/dxstudio/animierte_texturen.txt · Zuletzt geändert: 2009/07/25 23:25 von dave
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